马总直接来到了项目组:
“我们能做出这种视频吗?这种华丽的PK连招。”
“这个……”员工支支吾吾。
随后道:“就算我们输入连招顺序,让程序自动连招,也打不出这个效果。”
“为什么?”马总有些生气。
员工答到:“因为我们的技能招式与其他技能的衔接并不流畅,说白了我们的技能其实是‘哪里亮了点哪里’,哪个技能先放后放没有太大区别。”
“而玄游的,每个职业都精心设计了浮空技,一些技能还可以和其他技能进行连段,比如这个漫游枪手的回旋踢可以接瞬踢和浮空弹,乱射又能接上BBQ,这些技能衔接我们做游戏的时候并没有想道。”
“如果我们也做这些改动,基本就等于重做游戏,而……而且……”
“而且什么。”马总怒道。
“而且我们的游戏是3D的,只不过调整视角成了横板游戏,我们的3D技能要是做得过于华丽,连段的时候反而会由于特效过多形成光污染,画面会糊成一团,连人物的动作都看不清,影响观看效果。要是重做技能,朴素点的攻击,我们的也就没有了3D优势。”
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