噩梦难度下,敌人的血量居然也没有变化,和普通难度一模一样!

        但是噩梦难度的敌人枪法变好了,开枪频率也变高了,火力变得非常猛,手雷也扔得更多。

        如果只是枪法准,火力猛,手柄叔躲在掩体后面慢慢苟着打也不是不行,但是这个难度的敌人不会只在几个掩体后面来回移动,而是会慢慢接近手柄叔的位置,同时还有敌人会绕后包抄。

        甚至还会埋伏起来!

        前面看着没人,你往前一走,躲在角落的敌人立马冲出来贴脸给你一梭子子弹!

        “这控制难度的不是伤害和血量数值,而是敌人的智商!”

        手柄叔搞清楚了不同难度的区别之后调回了“普通”难度继续游戏。

        这个难度的敌人没有简单难度那么蠢,又没有困难和噩梦难度那么恐怖。

        对手柄叔来说刚刚好,相信很多玩家玩的也是这个难度。

        “没想到玄游居然用敌人的智商来控制难度,高明啊!”

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