做好准备给机械蛮颚龙的弹仓塞了二十颗闪光弹,虽然设定最多戴上三颗闪光弹和十只调和用的光虫,闪十三次。

        但是李江浩还是把它塞满了二十颗,他又不是猎人。

        这是挑战火龙的必备利器,估计二十次闪完,上位实力的机械蛮颚龙也足够搞定卡在上位守门员的火龙了。

        不是历战怪物,没有那么多的闪光抗性。

        虽然不用闪光弹,机械蛮颚龙也能够轻易干掉火龙,毕竟可是能够短暂压制二名白疾风的力量。

        但是为了保险起见,李江浩还是塞满了所有的能放进去的道具。

        自己则随身分别待了一个收缩包装好的麻痹陷阱和洞穴陷阱,和几个麻醉捕获球。

        一般来说,剧情任务没有明确限制的情况下,捕获也能算作完成任务,而且在部位全破的情况下,得到的报酬素材会比一般的讨伐还要多一些。

        即便没有部位全破,捕获成功之后,也会解锁特殊斗技场的对应怪物的任务,一般还是推荐初见这只怪物的时候以抓为主,没有必要杀。

        捕获在怪物进入濒死状态,回家睡觉的时候就能完成,还能避免怪物睡觉被惊醒回光返照反而一波带走猎人的局面。在风险和收益上都是比直接讨伐要好的。

        因为自己不是猎人,所以不用接任务。

        内容未完,下一页继续阅读