如俞舟所言,新开的精灵育成系统就在个人中心的农作物亲和力一栏的下方。
曲一诺点开,发现这个新系统的格局一如神农app本身,还是那么简洁:除了右上开局的一个“帮助”栏以外,整个界面都只有格子、格子,和格子。
单凭这种看法,是完全看不出这是干啥来的。
于是曲一诺打开“帮助”,就见上面是这样写的:
【本系统为精灵育成系统。系为育成农作物精灵场所。继承人只需要将选好的良种放入格子内,依照后续详细的系统提示育成,即可获得优质的农作物精灵。】
那精灵又到底是干什么的呢?
俞舟翻开指南第一章第一页,读出了为首的一段导言:
“农作物精灵是经过人工悉心培育,结合大自然本身的力量,由农作物衍生的类人精神体。成功育成后,农作物即可直接通过语言与培育者进行交流,更明确地表达自己的需求,以达到可自己打理自己的生态循环的状态。有了农作物精灵,不管是刮风还是下雨,无论是顺境还是逆境,农作物都能够及时对外界做出反应,大幅增强自保能力。因此,即使是面对反季情况,也能在很大程度上顺利生长,成功创收。”
“看上去好像不错的样子……”先前陷入绝望的曲一诺听完,终于回了点血,有点兴趣了,凑过去,“但是具体要怎么培育呢?马上就把买来的稻种放进育成系统里可以吗?”
“那怎么可能?我管理森林都没这么敷衍的好吗?”俞舟反驳她,然后指到下一段:“你看这里……”
——虽然本身都是“农作物”,但很明显,能够生成“农作物精灵”的作物,和普通的没有自主意识的农作物,必然是大不一样的。因此,其培育过程自然也不一样。这一点,不仅体现在前者需要一个精灵育成系统的辅助上;还体现在,前者刚开始选良种的严苛度,便几乎是后者的几十几百倍!
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